пятница, 26 июня 2015 г.

Графика/ Graphics

После некоторых тестов движка я решил приступить к работе над графикой игры (Специально для этого даже графический планшет купил). Поначалу планирую сделать бэкграунды для всех уровней, затем приступлю к спрайтам персонажей, а потом к объектам на уровнях. А дальше займусь механикой игры и редактированием уровней. Работу над игрой планирую завершить либо в конце этого года, либо в начале следующего.

After some tests of the engine, I decided to work on the game graphics (especially for this even bought a graphics tablet). Initially I am planning to do backgrounds at all levels, and then proceed to the sprites of characters, and then the objects on the levels. And then I Play the game mechanics and editing levels. The work is planned to finish the game or at the end of this year or early next.

среда, 17 июня 2015 г.

Игровой движок/ Game Engine

Сейчас я поделюсь новыми подробностями о моей новой игре- это будет 2D платформер со спрайтовой графикой под кодовым название Project C. После того когда я закончил сочинять музыку и продумал дизайн уровней на бумаге, то решил что пришло время выбрать игровой движок. Поначалу выбор пал на Unity, я решил сделать на нём тестовый уровень и столкнулся с одной проблемой- Unity движок предназначенный для 3D игр с полигональной графикой, и даже если в при создании проэкта указать 2D, то всё-равно все пространство трёхмерное. Ставлю спрайты дороги и стены один за другим и когда начинаешь проверять уровень- все спрайты не стыкуются и персонаж проваливается в бездну, приходится в редакторе переходить в режим 3D и с огромной точностью всё соединять, а учитывая что спрайты плоские это вдвойне трудно и это приходится делать постоянно при расстановке спрайтов.
После этого я решил поискать движок специально предназначенный для 2D игр и на этот раз выбор пал на Game Maker. В нем очень удобный редактор 2D уровней, а также есть возможность прямо в программе делать свои спрайты и многие другие полезные фичи, однако если во время разработки я решу ещё раз сменить движок то непременно сообщу здесь в своём блоге.

Now I will share new details about my new game- it will be 2D platformer with a sprite graphics, codenamed Project C. After I finished writing music and thoughtful design levels on paper, I decided it was time to choose a game engine. Initially, the choice fell on Unity, I decided to do it on the test level and faced one problem- Unity engine designed for 3D games with polygonal graphics, and even if the creation of Projects at the point 2D, it is all the same all the three-dimensional space. Sprites put roads and walls, one after another, and when you start to check uroven- all sprites are not joined and the character falls into the abyss, we have in the editor to move to 3D and with great precision to connect everything, and considering that the flat sprites it is doubly difficult, and we have to do constantly in the placement of sprites.
After that, I decided to look for a dedicated engine for 2D games, and this time the choice fell on Game Maker. It is very user-friendly editor 2D levels, as well as have the opportunity to directly in the program to make their sprites and many other useful features, but if during development I decide again to change the engine you will certainly let you know here on my blog

вторник, 9 июня 2015 г.

Релиз Space Attack.

Релиз Space Attack.

Разработка  Space Attack началась ещё в 2010 году, последний раз я работал над ней летом  2011, затем я из-за некоторых проблем я решил забросить разработку , однако совсем недавно когда я перебирался в старых файлах и наткнулся на неё то решил всё-таки довести  дело до конца. Было нелегко- игра была слишком сырой, глючила, вылетала, низкая частота кадров- из-за этого даже пришлось отказаться от двух уровней. Однако я внёс в неё некоторые изменения и она стала более-менее нормально работать. И спустя столько трудностей и лет игра всё-таки увидела свет.

Скачать- http://dfiles.ru/files/74ybbjmmy

суббота, 6 июня 2015 г.

Саундтрек готов/ Soundtrack complete.

Теперь немного новостей о моей новой игре:
Я только-что закончил писать саундтрек для игры- вся музыка была сделана с помощью Magix Music Maker 2013, для каждого уровня создана своя музыкальная тема (Всего в игре будет 9 уровней), а так-же темы сражения с боссами и заглавная.

Now some news about my new game:
I had only just finished writing the soundtrack for the game- all the music was made with the help of Magix Music Maker 2013 is created for each level has its own theme music (Only in the game will be 9 levels), and so the same theme battle with the bosses and the title.

вторник, 2 июня 2015 г.

Escape

Как и обещал в приветствии- выкладываю свою старую работу.
Эту игру я делал для конкурса по программированию. На разработку ушла всего неделя. Изначально я делал её на Turbo Pascal а вся графика в игре была текстовая. Но затем из-за некоторых трудностей было решено перенести игру на Pascal ABC NET. Так-же была изменена вся графика- после текстовой графики хотел использовать рисованную в Paint, но затем остановился на отрендеренной графике в 3ds Max. Поскольку игра делалась в сжатые сроки и несколько раз переделывалась- то графика в игре получилась примитивной, а геймплей не особо продуманным- но Escape была первая игра которую я полностью сделал сам без использования игровых конструкторов, да и организаторам конкурса она очень понравилась.
Перед запуском обязательно прочитайте Инструкцию!

Загрузка- http://dfiles.ru/files/12p6mr0n4

Welcome!

Welcome!
Всем добрый день! Я ещё с 2008 года начал увлекаться разработкой игр (Game Development), и сейчас когда я решил всерьёз заняться  полноценным проектом- я решил создать этот блог где буду делится новостями об этом проекте, а так-же здесь я буду размещать свои старые работы.


Welcome!
Good afternoon! I'm still in 2008, became interested in developing games (Game Development), and now when I decided to engage seriously in full project- I decided to create this blog where I will exchange news about this project, as well as being here I will post their my old games.